《巫师4》叙事总监:我们不做无聊的跑腿任务

热点 2026-04-18 16:19:43 38578

《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示他们不会放弃《巫师3》的巫师一些精彩元素:那些精彩绝伦、层次丰富的叙事支线任务。

《巫师4》叙事总监:我们不做无聊的总监做无<strong></strong>跑腿任务

Philipp Weber在开发初期就加入了《巫师3》团队,担任任务设计师。跑腿在接受外媒GamesRadar+采访时,任务他回忆起自己最早从工作室收到的巫师反馈是“我们不做跑腿任务(fetch quests)”。你懂的叙事。十年后的总监做无今天,Weber接手《巫师4》的跑腿叙事,他告诉外媒GamesRadar+,任务这是巫师他在这款开放世界RPG续作中将继续坚持的原则。

《巫师3》的叙事支线任务让这款游戏在众多游戏类型中脱颖而出,无论是总监做无十分钟的搞笑小插曲,还是跑腿包含多个任务、细节丰富、任务长达一小时、与主线剧情完美契合的精彩任务。Pawel Sasko——当时也是一名任务设计师,现在是《赛博朋克2》的总监——说,他们的“目标”是重现那种放下一本好书的感觉。

然而,在一个庞大的世界里填充如此多精彩的故事绝非易事。Weber记得,每位设计师写下的想法“都是最终落地的十倍”,所以在团队最终敲定像“血腥男爵”这样有趣且如今已成为标志性的设计任务之前,需要进行大量的头脑风暴。

CD Projekt Red的开发人员无疑会借鉴《巫师3》的成功经验,并将其融入《巫师4》中,但该工作室也直言不讳地表示,他们不能“一遍又一遍地复制我们自己的技巧”。希望团队能够在新旧元素之间取得良好的平衡。

这位《巫师4》的负责人对该系列的新故事“非常有信心”:“我们知道该如何处理它……,我们会让它重新流行起来。”

本文地址:http://bwjg.ifnhaf.cn/html/57e3499908.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

消息称华为正研发三折屏手机:双转轴 最快二季度上市

点击式冒险游戏《重返猴岛》现已在Android和iOS设备上推出

大疆Avata 360无人机最新谍照:可旋转云台,8K/50fps全景视频

《堕落之主》新PC版配置需求:需使用SSD进行游戏

三部门发文帮扶贫困家庭高校毕业生就业

第三人称动作刷宝冒险新游《至高天 Empyreal》现已登陆PC与主机平台

国产3A《金庸群侠传》2027年发售 三体IP项目2027下半年推出

系列最低分!《爱 死亡和机器人》第四季豆瓣开分5.2 网友:想象力枯竭

友情链接